Todos os exemplos

Uma história demonstrativa · criança fictícia

Vetor e a Corrida da Cidade Prisma

A cidade começou a fechar. Vetor tem sessenta segundos para transformar telhados, trens e turbinas em uma única pista.

A criança da imagem de referência é fictícia. Foi a partir dessa imagem que criamos o personagem desta aventura demonstrativa. Não utilizamos crianças reais em nossos vídeos de divulgação sem autorização expressa da família.

Da criança à aventura

Uma criança imaginada. Uma aventura que só poderia ser dela.

A criança da imagem de referência é fictícia. Criamos o personagem a partir dela para mostrar como os detalhes de uma criança podem inspirar um mundo e uma história inteiramente original.

Vetor, criança fictícia, ajustando o capacete ao lado de sua bicicleta num passeio seguro
01
No dia a diaImagem de uma criança fictícia
Vetor como herói na Cidade Prisma, guiando energia em uma passarela protegida
02
No mundo da aventuraA mesma criança como protagonista

O que guia esta aventura

Cada aventura nasce de um encantamento diferente.

Imaginamos Vetor como um menino ágil, cheio de energia e capaz de enxergar uma pista onde outras pessoas veem apenas telhados, trilhos e máquinas.

Cores deste mundo
  • Amarelo solar
  • Turquesa elétrico
  • Grafite
O que mais encanta
  • correr
  • escalar
  • trens
  • mecanismos da cidade

O primeiro capítulo

A Corrida da Cidade Prisma

O grande pulso da Cidade Prisma para no meio da tarde. Sem ele, pontes, estações e bairros começam a se fechar como um enorme quebra-cabeça.

Vetor recebe o último sinal do pulso e transforma a cidade em percurso: corre por um mercado suspenso, acompanha o trem laranja e usa as turbinas para alcançar a torre central.

Ele chega antes do último fechamento e devolve movimento aos caminhos. Mas descobre que o pulso não falhou sozinho — alguém o enviou para um lugar além da baía.

Energia encontra direção quando a pressa deixa de ser fuga e vira propósito.
  1. 01

    A cidade para

    O pulso some e os caminhos começam a se recolher.

  2. 02

    Tudo vira pista

    Vetor combina telhados, trens e passarelas em uma rota improvável.

  3. 03

    O salto decisivo

    Uma turbina o leva até o mecanismo central segundos antes do fechamento.

  4. 04

    Movimento restaurado

    A cidade reabre e revela que o pulso continuou viajando para outro lugar.

A Cidade Prisma, com seus trilhos suspensos, mercado em níveis e torres junto à baía

Um mundo que existe somente aqui

Cidade Prisma

Cidade Prisma é uma metrópole costeira feita para movimento: linhas de trem, mercados em vários níveis, turbinas, canais e torres se conectam por rotas reconhecíveis. Cada capítulo pode abrir um bairro novo sem repetir a mesma corrida.

Duas aventuras de duas crianças não acontecem no mesmo mundo ou cenário.

Não trocamos apenas o nome da criança. Imaginamos um mundo onde somente a história dela poderia acontecer.

Uma aventura feita para Vetor

Quando a Cidade Prisma começa a se fechar, Vetor enxerga uma rota onde ninguém mais vê passagem.

Ele liga mercados, estações, passarelas protegidas e turbinas em um único percurso para devolver movimento à cidade antes do último fechamento.

Por isso, Cidade Prisma tem trilhos elevados, energia que percorre a baía e caminhos que só se revelam quando Vetor decide qual será o próximo passo.

Vetor e os Caminhos da Cidade Prisma

Uma aventura completa. Uma saga pronta para continuar.

3 minutos por capítulo. Aventuras com 1, 3, 6 ou 12 capítulos. Você sempre pode adicionar mais capítulos à sua aventura posteriormente. Cada capítulo tem uma conclusão própria e abre espaço para novas descobertas no mesmo mundo.

1capítulo

Uma grande descoberta

Uma história completa e o primeiro vislumbre de um mundo que pode continuar.

3capítulos

Uma aventura em capítulos

Apresentação, aprofundamento e uma conclusão maior para o primeiro arco.

6capítulos

Uma temporada completa

Mais lugares, personagens recorrentes, descobertas e transformação emocional.

12capítulos

Uma jornada para guardar

Uma saga longa, com aventuras diferentes dentro do mesmo universo afetivo.

Exemplo de temporada · 6 capítulos

O Pulso do Outro Lado da Baía

Em Vetor e os Caminhos da Cidade Prisma, devolver movimento ao centro revela um pedido de ajuda vindo do outro lado da baía. A temporada acompanha a reconexão desse bairro à cidade. Os stories mostram um resumo do primeiro capítulo; os próximos cinco são uma proposta de continuação.

  1. CAP. 01Resumo disponível nos stories

    A Corrida da Cidade Prisma

    Quando o pulso da cidade falha, Vetor encontra uma rota pelo mercado suspenso e pelas passarelas até a torre central. Ele chega antes do último fechamento e devolve movimento aos caminhos.

    O que abre o próximo capítulo

    Do alto da torre, vê o pulso cruzar a baía e iluminar uma ponte que não aparece nos mapas da cidade.

  2. CAP. 02

    A Ponte Fora do Mapa

    Vetor segue a passagem de pedestres da ponte iluminada e conhece Mira, a inventora de um bairro esquecido. O pulso respondeu ao sinal de ajuda dela: a antiga ligação de energia se rompeu, deixando o bairro isolado.

    O que abre o próximo capítulo

    Mira entrega a Vetor o desenho da ligação. A primeira peça que precisam está numa estação desativada.

  3. CAP. 03

    A Estação dos Caminhos Trocados

    Na estação, Vetor usa o painel de um circuito em miniatura para descobrir a combinação que abre a oficina. Ele e Mira recuperam o distribuidor de energia e reativam os elevadores do bairro.

    O que abre o próximo capítulo

    O distribuidor funciona, mas os indicadores mostram que o vento não está chegando à estação das turbinas.

  4. CAP. 04

    O Jardim das Velas de Vento

    De um mirante protegido, Vetor testa pequenas velas para enxergar como os prédios desviam o ar. Com essa descoberta, Mira ajusta os captadores, e a energia volta a acender as praças do bairro.

    O que abre o próximo capítulo

    Para completar a ligação com o centro, será preciso fazer as duas margens enviarem seus pulsos no mesmo ritmo.

  5. CAP. 05

    O Ritmo das Duas Margens

    Vetor organiza uma sequência de sinais entre moradores nas passarelas da baía. Cada equipe confirma a próxima etapa, até que um teste sincronizado faz a ponte inteira se iluminar pela primeira vez.

    O que abre o próximo capítulo

    O teste revela o último ajuste: o distribuidor precisa manter o ritmo mesmo quando o vento muda.

  6. CAP. 06Fecho da temporada

    Uma Cidade, Muitos Corações

    Mira adapta o distribuidor para guardar energia entre as rajadas, enquanto Vetor coordena os sinais de partida. A ligação se estabiliza, as estações reabrem e as duas margens celebram uma cidade novamente conectada.

    O que abre o próximo capítulo

    No mapa atualizado, Vetor escolhe um passeio para outro dia: um pequeno farol nas ilhas além da baía.

A temporada termina com o bairro reintegrado e a energia circulando pelas duas margens. A conquista é completa; os novos caminhos ficam como convite, não como uma missão inacabada.

Do primeiro detalhe à noite de estreia

A família participa. A tecnologia fica nos bastidores.

Você nunca precisa chegar com uma história pronta. Nosso trabalho é transformar os detalhes que compartilha em uma jornada coerente, encantadora e reconhecível.

  1. 01

    Você conta quem é a criança

    Interesses, cores, animais, lugares, vínculos e aquilo que não pode faltar.

  2. 02

    Envia algumas fotos

    Elas ajudam a criança a se reconhecer na aventura e permanecem em uma área protegida.

  3. 03

    Nós imaginamos a saga

    Criamos o mundo, seus personagens recorrentes e as possibilidades para novos capítulos.

  4. 04

    Você conhece a história

    O primeiro capítulo é apresentado antes de ganhar imagem e movimento. A família pode pedir ajustes.

  5. 05

    A aventura ganha voz

    Você confere a pronúncia dos nomes antes da versão final.

  6. 06

    Cada cena é acompanhada de perto

    Imagem, som, ritmo e história são revistos antes da entrega.

  7. 07

    A família recebe sua estreia

    O capítulo fica disponível em uma área privada para assistir, compartilhar e guardar.

Calendário das primeiras histórias

Uma data reservada para cada família.

A previsão confirmada na compra permanece preservada, mesmo se a capacidade dos dias seguintes mudar.

ATÉ 10 · OUT

Dia das Crianças

Soft release limitado a 30 famílias. Todos os capítulos escolhidos serão entregues até 10/10/2026, inclusive nas aventuras de 12 capítulos.

Musical com clipe: entrega até 30/10/2026.

19 · OUT

Agenda regular

Entregas a partir de 19/10/2026, conforme as datas disponíveis no calendário.

01–20 · DEZ

Sagas de Natal

Entregas entre 1 e 20 de dezembro de 2026, conforme a disponibilidade do calendário.

Famílias Fundadoras

Descontos e ofertas exclusivos por cinco anos.

Para famílias que comprarem uma aventura do lote de Dia das Crianças ou de Natal até 10/10/2026. A lista de benefícios será divulgada antes da abertura das vendas. Entrar na lista de espera não garante os benefícios nem reserva uma vaga.

Antes de imaginar

As principais dúvidas, sem letras miúdas.

Privacidade, autoria e datas fazem parte da experiência — não aparecem somente no final da compra.

A história é realmente criada para a criança?

Sim. Interesses, vínculos, lugares e preferências orientam a história, o mundo e os personagens. Não usamos uma aventura pronta com o nome trocado.

Posso pedir mudanças na história?

Sim. A família conhece o capítulo antes de ele ganhar sua forma final e pode solicitar ajustes nessa etapa.

Meu filho pode aparecer como um personagem famoso?

Não copiamos personagens ou universos protegidos. Entendemos o que encanta a criança e criamos uma aventura, um visual e habilidades originais a partir desse sentimento.

A história termina ou preciso comprar os próximos capítulos?

Cada capítulo possui uma conclusão própria. Se a família quiser continuar, pode adicionar novos capítulos à mesma aventura depois.

Quantos capítulos terá a aventura?

Você pode começar com 1, 3, 6 ou 12 capítulos, com cerca de 3 minutos cada. É uma aventura personalizada que pode ganhar mais capítulos posteriormente.

O musical está incluído em toda aventura?

A aventura já tem vozes, movimento e trilha sonora. O musical é um complemento opcional: uma canção tema original da aventura, com clipe. No lote do Dia das Crianças, os capítulos chegam até 10/10 e o musical com clipe até 30/10/2026.

No Dia das Crianças, recebo todos os capítulos até 10 de outubro?

Todos os capítulos escolhidos serão entregues até 10/10/2026, inclusive nas aventuras de 12 capítulos.

Entrar na lista de espera reserva uma vaga?

Não. A lista registra seu interesse e não gera cobrança. A vaga e a data de entrega serão confirmadas na compra, conforme a disponibilidade.

Como sei quando a história será entregue?

A previsão aparece antes do pagamento. Depois da compra, a data confirmada fica registrada no pedido e não muda se a capacidade futura for reduzida.

Como as fotos são protegidas?

Elas são usadas para criar a experiência contratada, ficam em área privada e não entram em divulgação sem autorização expressa.

Ler a política de privacidade
As crianças desta página são reais?

Daniele, Gustavo, Lila e Vetor foram criados a partir de imagens de crianças fictícias. Zoe é uma criança real: a divulgação de sua história foi autorizada por seus pais, Ramilo e Luciana. Cada exemplo informa sua origem.

Como funciona o reembolso?

As condições completas ficam disponíveis antes do pagamento e explicam prazos, etapas já iniciadas e a forma de solicitar o cancelamento.

Ler a política de reembolso

Continue explorando

A imaginação continua por aqui.

Conheça outra história ou viva a mesma imaginação de um jeito diferente.
Conhecer todos os exemplos

A próxima história ainda não existe

Ela começa com aquilo que faz os olhos da sua criança brilharem.

Entrar na lista de espera